Princippet om virtual reality stereohjelm er at forstørre billedet produceret af den lille to-dimensionelle display gennem det optiske system. Specifikt passerer lyset, der udsendes af det lille display, gennem konveks linsen for at få billedet til at producere en fjern effekt på grund af brydning. Brug denne effekt til at forstørre objekter i nærheden til visning i det fjerne for at opnå det såkaldte hologram. Billedet af det flydende krystaldisplay (lille katodestrålerør blev brugt i de tidlige dage, og organiske elektroluminescensdisplayenheder er blevet brugt for nylig) gennem en off-center friformet overfladelinse for at få billedet til at ligne en stor skærm. Da den excentriske free-form overflade linse er en skrå konkav linse, er det ikke kun en linse funktion i optik, men er dybest set blevet en fri overflade prisme. Når det genererede billede kommer ind i den excentriske friformede overflade prisme overflade, er det helt afspejles til konkav spejl overflade modsat beskuerens øje. Sidespejlet er belagt med en spejlbelægning, og det reflekterede lys forstørres og reflekteres til den excentriske fritformede overflade prismeoverflade, og lysets hældning korrigeres på denne overflade og når beskuerens øjne

